Marked by Simon eBook DOWNLOAD Tricks mit markierten Karten

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Tricks mit markierten Karten – englischsprachiges eBook

Marked by Simon ist ein Kompendium origineller Ideen, unmöglicher Routinen und cleverer Konstruktionen, mit denen die Nutzung markierter Kartenspiele auf eine ganz neue Ebene gehoben wird. Dies ist mehr als ein Trickbuch – es ist eine Anleitung, wie man ein markiertes Kartenspiel in eine Waffe mit psychologischer Wirkung verwandelt.

Markierungssysteme, die der Logik trotzen:

  • „The Flower System“ – eine unsichtbare Methode, bei der das vorhandene Artwork auf einem Standard-Kartenspiel von Bicycle verwendet wird
  • Instant Read: Identifizieren Sie Farbe und Wert in weniger als einer Sekunde – ohne die Karten zu berühren.
  • Zuschauersicher: Markierungen, die nur für Sie einen Sinn ergeben.

Routinen, die wie erfunden klingen – bis Sie sie wahr machen:

Psychic Strike – Eine schnelle und kraftvolle Darbietung Ihrer neu erweckten übersinnlichen Fähigkeiten. Der Zuschauer wählt eine beliebige Karte aus und versteckt sie. Der Rest des Kartenspiels kommt zurück in die Schachtel. Sie nennen dann genau die Karte, die er versteckt hat. Dabei drehen Sie dem Zuschauer die ganze Zeit den Rücken zu und berühren die Karten nicht.

4 Spoken Cards – Eine Vorhersage wie keine andere.

Sie benennen vier Karten. Der Zuschauer wählt dann zufällig vier Karten aus dem Kartenspiel aus. Sie werden umgedreht … und es ist eine perfekte Übereinstimmung! Keine Umschläge. Kein „späteres Aufdecken“. Sie haben die Wahl des Zuschauers vorausgesagt, noch bevor er sie getroffen hat.

Silent Digits – Ein Kartenspiel, vier erdachte Ziffern und unendlich viele Möglichkeiten. In dieser kraftvollen, praktischen Routine verwickeln Sie mehrere Zuschauer in eine verblüffende Enthüllung einer beliebigen erdachten PIN, eines Datums oder einer geheimen Zahlenfolge. Eine saubere, verblüffende Demonstration des reinen Gedankenlesens – mit nichts als einem Kartenspiel.

Single Card Thought Revelation – Ein Klassiker, den Sie so noch nie gesehen haben. Wenn Sie einem Zuschauer schon immer einmal in die Augen schauen und ihm genau sagen wollten, an welche Karte er denkt – ohne Forcieren, ohne Fischen, völlig fair und ohne das Kartenspiel jemals zu berühren – dann wird dies Ihre neue Lieblingswaffe.

TRIPLE X-RAY – Sie drehen dem Zuschauer den Rücken zu.

Der Zuschauer …

  • … mischt das Kartenspiel wie immer er will.
  • wählt frei drei Karten aus – ohne Forcieren, ohne Vorbereitung.
  • Er mischt die drei Karten verdeckt, ohne zu wissen, welche die richtige ist.
  • Versteckt eine Karte in seiner Gesäßtasche (völlig außerhalb Ihrer Reichweite).
  • Steckt eine weitere in seine Vordertasche.
  • Hält die letzte Karte in seiner geschlossenen Hand – völlig unsichtbar.

Während Sie sich immer noch abwenden, enthüllen Sie:

  • die genaue Farbe und den Wert aller drei Karten.
  • den genauen Ort, an dem sich jede Karte befindet – in der hinteren Tasche, in der vorderen Tasche und in der Hand.

Third Sight – Eine atemberaubende Variante und ein surrealer Bonus, der das Konzept des Triple X-Ray noch weiter ausbaut. Sie laden drei Zuschauer ein. Einer von ihnen mischt das Kartenspiel. Jede Person denkt an eine Karte – völlig frei, ohne Forcieren. Die Karten werden dann ohne Ihr Zutun im Kartenspiel platziert, gemischt und jeder Zuschauer nimmt sich eine nach dem Zufallsprinzip. Sie können nicht nur genau feststellen, an welche Karten gedacht wurde, sondern auch, wer an welche Karte denkt und wer welche Karte hält.

Bonus:

Während Sie den Zuschauern den Rücken zuwenden, können sie die Karten untereinander austauschen – und Sie wissen trotzdem, wer welche Karte hat.

Und ein Effekt, den Ihre Zuschauer nie vergessen werden:

Mystical Incision

ACT I: The Number Revelation

  • Sie drehen sich um.
  • Der Zuschauer nimmt eine zufällige Handvoll Karten aus einem beliebigen Kartenspiel und versteckt sie in seiner Tasche. (Kein Zählen, kein Schauen, keine Kontrolle.)
  • Der Rest des Kartenspiels wird zurückgegeben. Sie berühren ihn nicht.
  • Sie nennen die genaue Anzahl der Karten in der Tasche des Zuschauers.
  • Sie zählen – und es stimmt, bis auf die letzte Karte. (Für die meisten Zauberer wäre dies allein schon der Closer. Aber hier ist es nur das Aufwärmen.)

ACT II: Remote Reading

Immer noch umgedreht beginnen Sie, die genauen Karten zu nennen, die sich in der Tasche des Zuschauers befanden. Farbe und Wert. Eine nach der anderen. In perfekter Reihenfolge. Der Zuschauer breitet die Karten auf dem Tisch aus: Karo 7… Pik 5… Herzbube… Jede. Einzelne. Eine. Richtig.

ACT III.: The Thought-of Card Finale

Bitten Sie den Zuschauer, von den soeben aufgedeckten Karten an eine einzige zu denken. Während seine Hand diese Karte bedeckt … Sie sehen ihm nur in die Augen – und sagen ihm genau, was er denkt. Sie heben die Hand. Die Karte wird aufgedeckt. Der Raum erstarrt.

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