Henry Evans Something More Set (Vol. 1 thru 3) video DOWNLOAD

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Wenn es schon eine Weile her ist, dass Sie einem Zauberer bei einer Vorstellung zugeschaut haben und völlig ratlos dasaßen, dann haben Sie Henry Evans offenbar noch nie arbeiten sehen. Und in diesem, seinem allerersten Videoausflug, gibt Henry großzügig die Geheimnisse preis, die ihn zum Goldmedaillengewinner bei der FISM 2000 gemacht haben. Zuerst werden Sie über die erstaunliche Magie staunen, die Henry kreiert… und dann werden Sie von der Art und Weise begeistert sein, wie das alles gemacht wird – eher teuflische Cleverness als knöchelzerreißende Taschenspielertricks. Es ist magisches Denken aus der Schublade, das relativ einfach zu bewerkstelligen ist, aber garantiert selbst das abgestumpfteste magische Publikum verblüfft und begeistert. Henry wird Sie dazu bringen, sich wieder in die Magie zu verlieben!

Volume One

Modern Times – Henrys Eröffnungseffekt auf der FISM. Sehen Sie zu, wie der Koffer augenblicklich spurlos verschwindet und nur ein Kartenspiel in den Händen des Darstellers zurückbleibt. Als ob das noch nicht genug wäre, tauschen ein rotes und ein blaues Deck sofort den Platz!
Aufsteigende Karte – Sie werden denken, dass Sie wissen, wie das gemacht wird, wenn die Karte aus einem Kartenetui aufsteigt, das der Zuschauer in der Hand hält; das heißt, bis alles für den Zuschauer übrig ist, um es zu untersuchen!
Automatische Königinnen – Ursprünglich ein vermarkteter Effekt. Vier signierte Königinnen verschwinden im Deck und springen dann scheinbar von selbst auf den Tisch. Ein weiteres Wunder direkt aus Henrys FISM-Nummer!
Perfekter Triumph – Ein weiterer Magier-Trick! Der Künstler mischt ein Kartenspiel, das zuvor von einem Zuschauer gemischt wurde, in einen aufgedeckten/verdeckten Zustand. Die Karten werden auf magische Weise zurechtgerückt und zeigen dann, dass sie in perfekter, fabrikmäßiger Ordnung sind!
Perfekte Kontrolle I – Eine ausgewählte Karte von einem Stapel wird zur Seite gelegt. Ein zweiter Stapel wird als völlig normal gezeigt, und dann werden augenblicklich alle Karten einer Farbe in numerischer Reihenfolge aufgedeckt – nun, fast alle. Die einzige Karte, die in dieser Reihenfolge fehlt, ist die gleiche Farbe und der gleiche Wert wie die vom Zuschauer gewählte!
Perfekte Kontrolle II – Ein Kartenspiel wird als normal dargestellt. Vier Karten werden zufällig aus einem zweiten Stapel ausgewählt. Als der erste Stapel wieder aufgedeckt wird, sind vier Karten auf mysteriöse Weise umgedreht worden – und stimmen mit den ausgewählten Karten überein!
3D-Fotografie – Ein skurriles Wunder. Der Darsteller zeigt ein Foto von sich, auf dem er ein Seidentaschentuch hält. Die Brieftasche wird geschlossen, und als sie wieder geöffnet wird, ist das Seidentaschentuch auf magische Weise materialisiert und zeigt sich als nicht mehr auf dem Foto.
Rob The Bank – Ein Geldschein verschwindet unter unmöglichen Bedingungen und wandert in die Enge einer aufgestellten Brieftasche. Eine magische Geschichte mit einem Happy End!
Cards In Tie – Sie werden Ihr Kartenschwert für immer in Rente schicken! Der Darsteller findet zwei ausgewählte Karten, indem er sie augenblicklich auf seine Krawatte fädelt!

Volume Two

2000 Three Card Monte – Ein weiterer, bereits vermarkteter Effekt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten die sauberste Drei-Karten-Monte-Routine aller Zeiten vorführen – bei der der Zuschauer völlig überzeugt ist, dass er weiß, wo die Geldkarte ist, nur um dann zu entdecken, dass die Karte sich auf magische Weise verändert hat – und dann die Karten als Souvenirs verteilen!
Disappearing Deck – Ein ganzes Kartenspiel verschwindet aus den Händen des Vorführers und lässt nur die ausgewählte Karte zurück. Der Rest des Decks wird dann aus der Jackeninnentasche des Vorführers geholt.
Rot und Blau – Eine mehrphasige Öl-und-Wasser-Routine, bei der rot und blau unterlegte Karten immer weiter voneinander getrennt werden, bis es immer unmöglicher wird. Das letzte Wort zu diesem klassischen Effekt!
Gabel und Messer – Das ist die klassische Transposition, bei der sich ein in ein Taschentuch eingewickeltes Messer in eine Gabel verwandelt. Jedes Kind kennt diesen Effekt – bis auf den Teil, bei dem aus dem Taschentuch eine riesige Flasche entsteht!
Unsichtbare Jumbo-Münze – Eine Jumbo-Münze verschwindet völlig ungedeckt aus den Händen des Vorführers und taucht dann ebenso geheimnisvoll wieder auf. Ein Wunder, das in kurzen Ärmeln vorgeführt werden kann!
Unmögliche Penetration – Eine ausgewählte Karte wandert auf unmögliche Weise in das Innere einer transparenten Plastiktüte. Visuelle Magie vom Feinsten!
Staubsaugerkarte – Eine Seide wird versehentlich in einen Mini-Staubsauger gesaugt. Eine Karte wird ausgewählt und das scheinbar unersättliche Vakuum entfernt die Tinte von ihrer Vorderseite. Wenn die Maschine auseinandergenommen wird, wird die Seide wiedergefunden und zeigt, dass sie nun das Gesicht der ausgewählten Karte trägt.
Geschnürte Karte – Ein leicht zu machendes, auffälliges Wunder! Eine Schnur, die um eine Kartenschachtel gebunden ist, verschwindet in einem Flammenblitz, nur um beim Öffnen der Schachtel um eine ausgewählte Karte gebunden wiedergefunden zu werden.
Meine Vorhersage ist Ihre Karte – Eine Jumbo-Karte wird frei als Vorhersage gezeigt. Eine Karte wird ausgewählt und ersetzt, aber die Vorhersage des Darstellers ist offensichtlich falsch. Alles wird gut, als die vom Zuschauer gewählte Karte aus dem Deck verschwindet, nur um in der Jumbo-Karte zu erscheinen, die die ganze Zeit über sichtbar war.
Chinese Miser’s Dream – Chinesische Münzen reisen auf mysteriöse Weise und vermehren sich in den bloßen Händen des Vorführers. Als verblüffendes Finale werden vier weitere Jumbo-Münzen zwischen zwei absolut arglosen Spielkarten hervorgezaubert. Ein hüllenloses, atemberaubendes Wunder!

Band drei

Seide durch durchsichtigen Beutel – Eine Seide durchdringt augenblicklich und sichtbar einen durchsichtigen Plastikbeutel, der um die Hand des Vorführers gebunden ist.
Zeitmaschine – Eine Seide verschwindet augenblicklich und sichtbar aus einem Trinkglas und taucht auf ebenso mysteriöse Weise wieder auf. Ein optischer Kracher!
Schnellste Reise der Welt – Wenn Sie blinzeln, verpassen Sie es. Eine Seide verschwindet aus der einen Hand und reist augenblicklich in die andere.
Ferngesteuertes Deck – Ein Kartenspiel wird von einem Zuschauer gemischt und zur Seite gelegt. Ein kleines Päckchen Karten wird gezeigt, das aus gemischten Farben besteht. Auf das Kommando des Vorführers trennen sich die Farben in dem kleinen Päckchen sofort. Der Kartenstapel wird dann ausgebreitet, um zu zeigen, dass sich die Farben auf die gleiche Weise trennen.
Verknüpfte Gummibänder – Eine Handvoll Gummibänder wird vom Publikum untersucht und es wird gezeigt, dass sie normal und deutlich getrennt sind. Der Darsteller hält sie auf seine ausgestreckte Handfläche und bittet einen Zuschauer, sie zu bedecken. Augenblicklich zeigt sich, dass die Gummibänder untrennbar miteinander verbunden sind.
Tribute to Varone – Ein normalgroßes Kartenspiel wird aus dem Kartenetui genommen, das auf magische Weise auf die Hälfte seiner vorherigen Größe schrumpft. Nachdem eine ausgewählte Karte nicht gefunden wurde, wird sie gefaltet im Inneren gefunden.
Card From Top Hat – Ein großartiges Finale für jede Close-up-Nummer. Nachdem eine Karte ausgewählt wurde, wird das Deck in einen Zylinderhut gelegt und fliegt auf sein Kommando hin in die Luft. Wenn die Karten zur Ruhe kommen, sieht man, dass der Zauberer die gewählte Karte des Zuschauers gefangen hat.
Zerrissener und wiederhergestellter Blitzfaden – Eine auffällige Variante des klassischen Zigeunerfadens. Ein Stück Faden, das in kleinere Stücke zerrissen ist, wird in einem Feuerblitz sofort wieder in seiner ursprünglichen Länge hergestellt!
Appearing Coins 1 – Eine praktische und einfache Möglichkeit, vier Münzen zu erzeugen.
Appearing Coins 2 – Eine weitere geniale und technisch einfache Methode zur Herstellung von fünf Münzen.
Jugendmaschine – Ein Kartenspiel, das zweimal gemischt wird (einmal vom Zuschauer!), wird auf magische Weise in seine ursprüngliche Reihenfolge zurückversetzt, als ob es eine Zeitreise zu seiner Geburt unternommen hätte.

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