Remote Perception System (Hardbound Book & Props) by Michael Murray & Ian ‚Rasp‘ Cheetham Schere Stein Papier Trick

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Remote Perception System von Michael Murray & Ian ‚Rasp‘ Cheetham

Gebundenes Buch Schere Stein Papier Trick plus Pokerchips/ Gimmick

Tricktechniken, mit denen Sie beim Spiel Schere Stein Papier/ Schnick-Schnack-Schnuck das Ergebnis voraussagen können!

Nach einer sehr erfolgreichen Einführung auf der Blackpool Magic Convention 2019 (einschließlich einer Reihe von Anfragen, dies im Fernsehen vorzuführen), ist nun das Remote Perception System-Buch erschienen.

Dieses aktualisierte und erweiterte Projekt wurde von den Experten von Haresign Press wunderschön in gebundener Form gedruckt. Und was noch besser ist: Das Buch wird mit speziell angefertigten Pokerchips geliefert, die perfekt für die Bonusroutine geeignet sind, die im Buch ausführlich erklärt wird.

Übersicht über das Remote Perception System:

In diesem Buch werden Sie mehrere Methoden kennenlernen, die es Ihnen ermöglichen, die Gewinner eines Schnick-Schnack-Schnuck-Wettkampfs zu ermitteln, aber auch die spezifischen Symbole (Schere/Stein/Papier), die jede Person gewählt hat, zu bestimmen.

Das Beste von allem ist, dass diese Ideen vielseitig genug sind, um live vorgeführt zu werden, über Skype und sogar über das Handy, und es funktioniert auch in jeder Sprache!

Warum wurde dieses Buch geschrieben?

Da es bereits so viele RPS*-basierte Effekte auf dem Markt gibt, fragen Sie sich vielleicht, was an dieser Sammlung von Routinen und Ideen so besonders ist. Um diese Frage zu beantworten, beachten Sie bitte die folgenden Punkte:

Es funktioniert in jeder Sprache

Sofern Ihre Zuschauer mit den Regeln von Schere, Stein, Papier vertraut sind, sind Sie startklar.

Einfach vorzuführen

Es sind keine komplexen Systeme zu befolgen oder Gedächtnisarbeit erforderlich. Ein Grundverständnis der Regeln von Schere, Stein, Papier ist alles, was erforderlich ist.

Wählen Sie Ihre Arena

Die Routinen in diesem Buch sind so vielseitig, dass sie aus der Nähe, auf der Bühne und sogar am Smartphone vorgeführt werden können. Sie haben keinen Tisch? Kein Problem, diese Effekte eignen sich auch perfekt für Situationen, in denen Sie herumlaufen.

Ob requisitenlos oder nicht, entscheiden Sie selbst. Für diejenigen, die nach der perfekten Art und Weise suchen, ihre Visitenkarten zu überreichen, enthält das Buch ein passendes Angebot, und für diejenigen, die einen völlig requisitenlosen Ansatz bevorzugen, gibt es ebenfalls eine passende Variante.

Je mehr, desto besser

Während die meisten RPS-basierten Effekte nur einen Teilnehmer benötigen, können Sie mit den Effekten in diesem Buch ein, zwei oder sogar drei Zuschauer miteinbeziehen.

Alles wissen, alles aufdecken

Anstatt sich darauf zu beschränken, den Gewinner eines einzigen Spiels zu enthüllen, können Sie jeden aufeinanderfolgenden Gewinner in einem Drei-Personen-Turnier enthüllen. Das Beste daran ist, dass Sie auch das jeweilige Symbol aufdecken können, das jeder Spieler gewählt hat.

Einer nach dem anderen oder alle zusammen

Eine detailliert beschriebene Routine in diesem Buch basiert auf einer Methode, um zwei Zuschauer gleichzeitig zu schlagen.

Eine Reise der Entdeckungen

Entdecken Sie neue Varianten klassischer Techniken sowie brandneue Methoden und Prinzipien, die zum allerersten Mal vorgestellt werden.

Präsentation ist alles

Die Routinen in diesem Buch bieten unzählige Präsentationsmöglichkeiten, beispielsweise:

  • Ein Vorhersage-Effekt: Sagen Sie die genauen Ergebnisse eines Einzel- oder Mehrspieler-RPS-Spiels voraus.
  • Körpersprache lesen: Lesen Sie die Körpersprache Ihres Zuschauers, um seine Gedanken zu entschlüsseln.
  • Gedankenkontrolle/Beeinflussung: Kontrollieren Sie den genauen Ausgang eines Einzel- oder Multiplayer-RPS-Spiels.
  • Remote Viewing: Demonstrieren Sie Ihre Fähigkeit, die Ergebnisse eines RPS-Spiels zu sehen, das in einem anderen Raum, Ort oder Land stattfindet.
  • Zuschauer als Gedankenleser: Ermöglichen Sie es dem Zuschauer, den Gewinner/Verlierer eines RPS-Spiels zu erahnen, bevor es überhaupt gespielt wird.
  • Direktes Gedankenlesen: Enthüllen Sie die spezifischen Gedanken Ihres Zuschauers in Bezug auf ein RPS-Spiel.

*) RPS steht für „rock, paper, scissors“, engl. für Stein, Papier, Schere.

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