Novel Effects with a Gumball Machine by Devin Knight – eBook DOWNLOAD
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Dies ist eine der neuartigsten Methoden, die je entwickelt wurden, um sowohl mentale als auch Karteneffekte zu machen. Devin Knight zeigt Ihnen, wie Sie eine Kaugummiautomatenbank kaufen und sie in wenigen Minuten zu einem Gimmick umfunktionieren können, das einige der verblüffendsten Pokerdemonstrationen und Karteneffekte ermöglicht, die je erfunden wurden. Es handelt sich um normale Kaugummibänke, die in Spielwarengeschäften für etwa 10 bis 20 Dollar verkauft werden.
Die Kaugummis werden mit einem feinen Sharpie mit den Kartenwerten von A bis K markiert. Sobald dies erledigt ist, haben Sie alles, was Sie brauchen, um Wunder zu schaffen.
Die Karten scheinen unmöglich zu sein, da die Hole-Karten aus der Maschine kommen und die zu spielenden Hände von den Zuschauern frei gewählt werden.
Effekt #1: UNMÖGLICHE POKER-DEMONSTRATION
Ein Zuschauer mischt die Karten. Entweder der Zauberer oder der Zuschauer teilt 3 Pokerhände verdeckt aus. Der Zuschauer darf sich ein beliebiges Blatt aussuchen (KEINE GEWALT JEGLICHER ART). Dann dreht er das Blatt um und wird aufgefordert, eine beliebige Karte abzulegen (wie beim Draw-Poker). Der Magier erklärt, dass die Person anstelle des Decks einen Vierteldollar in den Kaugummiautomaten werfen wird, und der Wert auf dem Kaugummi wird seine HOLE CARD sein.
Er fragt den Zuschauer, was die beste Karte wäre, die er bekommen könnte. Sagen wir, der Zuschauer sagt: Vier. Er wirft einen Vierteldollar in den Automaten und dreht ihn, und heraus kommt ein Kaugummi mit einer 4 darauf, was ihm das nötige Gewinnblatt gibt!
Sofort sammeln Sie die Karten ein und geben 3 weitere Pokerblätter aus. Die Person kann sich wieder ein beliebiges Blatt aussuchen, wirft ab, was sie nicht will, und wirft wieder einen Vierteldollar in den Kaugummiautomaten.
Ja, der Wert auf dem Kaugummi, der herauskommt, ist das, was er am meisten braucht, um das bestmögliche Gewinnblatt zu haben! Der Zauberer berührt den Kaugummiautomaten während des Tricks nie, und die Wahl, welche Hand er spielt, ist eine völlig FREIE Entscheidung ohne jeglichen Zwang.
ZWEI TÖDLICHE ENDE SIND MÖGLICH
1 – Der Zuschauer sammelt die Karten ein und mischt sie. Der Zauberer berührt die Karten zu keinem Zeitpunkt. Die Person wählt eine Karte aus (ohne jeglichen Zwang), während das Deck in ihrer Hand ist. Dann schneidet er die Karte ab und legt sie in den Stapel zurück. Der Zauberer fragt die Person nach der Summe der Werte auf den beiden Kaugummis, die zufällig herauskamen. Sagen wir, es sind insgesamt 12. Die Person zählt die 12 Karten herunter und da ist genau die Karte, die sie ausgewählt hat!
Der Zauberer berührt das Deck nie, und die Person mischt das Deck wirklich, dennoch finden die Kaugummis die Karte, die sie frei gewählt hat. Diese Routine wird erfahrene Magier täuschen.
2 – Das 2. mögliche Ende. Ein versiegelter JACKPOT-Umschlag wird der Person gegeben, damit sie ihn VOR dem Poker-Deal-Effekt hält. Die Karten werden eingesammelt, und die Person wird gebeten, eine Karte auf faire Art und Weise, basierend auf den Werten der Kaugummis, auszuwählen. Die Person hat die freie Wahl, wie sie die Karte auswählt. Sie weisen darauf hin, dass, wenn sie es anders machen, eine andere Karte auftauchen wird.
Der Zauberer berührt die Karten NIEMALS. Der Zuschauer dreht die von ihm gewählte Karte um und sie stimmt mit der Karte im Umschlag überein. Er nimmt die Karte weg, nicht Sie. Keine Schalter, keine zusätzlichen Karten im Deck. Auch dies wird erfahrene Zauberer verblüffen.
Viele andere Effekte werden nur mit Karten und Gummibällen erklärt. Eine Person nennt eine zweistellige Zahl und wirft zwei Vierteldollar in die Maschine. Es kommen zwei Kaugummis mit der gleichen Zahl heraus. Devin gibt Ihnen eine narrensichere Methode, die 100% todsicher ist.
1. Auflage 2013, 21 Seiten. PDF FORMAT













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